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建议传奇的下一版本增加“精灵”系统


  热血传奇:

  作者:孤风2年2月日::

  《传奇》的确是个很棒的游戏,但我觉得游戏中的三种职业实在是极端了点,武士虽有很高的攻击和防御力,但只能近身攻击,法师虽有强劲绚丽的魔法,但本身却不耐打;道士虽说是武士与法师的结合,但却没有武士那“唬唬生风”的攻击剑法和法师那绚丽的魔法。但也正是这样简单的职业才显示出《传奇》世界的平衡性。

  在《传奇》里职业是平衡了,可却少了点趣味。尽管游戏开发组利用完成任务来增加游戏的可玩性,但任务的最终目的就是为了得到迷一样的道具。其实我认为道具对大多数玩家的吸引力远不如饲养宠物,有玩过“太空战士”系列和“炻器时代”的玩家应该明白这一点,但我并不希望象道士带骷髅那样把宠物带在身边,而且这样也不够原创,不新鲜。如果能把宠物改成精灵,那是不是会比“炻器时代”更创新,更有趣了呢?

  我是这样想的:我们可以完成几个连串的任务后,得到一个道具,这个道具是用来捕捉“精灵”的。而精灵是随机出现或只能在教主殿里找到的。当捉到精灵后我们可以去专门饲养精灵的地方,用金币和时间换取精灵的属性提升(就象打造武器那样),而精灵的等级也是随攻击次数多了来提升的。那精灵有什么用呢?当然最好是做我们有力的攻击伙伴啦。平时精灵是寄宿在一个锦盒里,我们把盒子带在身上,打怪物时用快捷键召唤或随机出现,哇,这样你说能不好玩吗?

  PS:题后话。俩个饲养了精灵的玩家碰面了

  甲:哇,我看见你的精灵闪了一下那老鼠就挂了,它攻击多少?敏捷多少?带魔性的吗?

  乙:哦!。这家伙跟了我一个多月了,升了好几级了。不带魔性的,听说带魔的攻击强防御弱。很快就挂。

  甲:哎呀,你在它身上花了不少钱吧?

  乙:记不清了。不过上次带了一个比它还厉害的,在打教主时却傻站着不会动,被教主杀了。可惜啊。

  甲:啊?原来这精灵怕教主的啊。

  乙:可能是的,下次不带它去打教主了。


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