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028 副本:深渊之门的远征 追加4


  #5

  就像进副本之前所说的那样,除去精神干扰的因素之后,这些boss本身的难度都不高。而在仅仅只有一个boss亡魂在点名玩家进行精神干扰的时候,大概每隔一分半的时间才会有一次点名。而很幸运的是,在击败恶魔武士的过程中,整个一组的八名玩家中没有任何一个人被点名(或者上是对于其他两组玩家的不幸)。

  事实上,原本剑与魔法与旅途的一个小队应该是只有六名成员的。然而被传送到这个世界之后,每个小队会被扩容至八人的规模,而原本进入副本时只能有18人的限制现在也被增加到24人,因此,在这个世界中的副本同游戏中的副本相比,“从数值上的角度来讲是要轻松一些的”。

  总之,在那位兽人将军还剩下将近百分之二十五左右的血量的时候,恶魔武士也成功地被击败了。

  “主人——请给我更多,我需要更多——不——不是这样——”

  这样声嘶力竭地叫喊着,然后从身体内部开始坍缩,最终变成了一小团完全漆黑的、一点光泽都没有的不知名物质,落在地上并接着下坠、碰到的一切物质就好像都不存在一样,挖出一个深不见底的小洞,一直消失在地底。

  被消灭的boss已经有两个了。

  也就是说,现在进入到了真正的“精神压力期”,在两个boss的亡魂作用之下,每隔四十五秒就会有两人“同时中招”。还好的是,这次被点中的两人都出现在处于“暂时休息”的状态的一组的队伍里,几乎是瞬间就被科洛蒂亚成功处理掉了。

  科洛蒂亚堪称是干净利落的手法更是鼓舞了一组的士气。

  “这么下去就赢定了。”

  甚至还有人这样说。

  #6

  下一个目标是巨型三头地狱犬,也就是说要同二组的成员汇合。

  在来之前,科洛蒂亚也从旅人之泪那里得知了这个boss的这种信息。与之前两个boss不同的是,地狱犬是真正意义上的“巨型boss”。攻击方式主要是三种:踢击、踩踏、喷火。

  踢击和踩踏都是针对坦克型玩家的。

  其中踢击是普通攻击,未能及时切入防御姿态的坦克会受到大量伤害、被踢开一段距离、并失去部分仇恨值。

  这里顺便提一下,“仇恨值”也就是boss对目标的关注度,boss始终会对关注度最高的玩家展开攻击。此处虽然是这样介绍,但是事实上基于数值的仇恨系统是否真的在这个世界起效并没有定论。

  踩踏是boss的“重击”,在遭受“踩踏”时坦克将会无法移动、无法攻击并每秒失去大量的生命值,解除的办法是对boss的脚造成足够额度的攻击。不过踩踏攻击是有一定几率被闪躲掉的。

  同前其他守备官相同的是,地狱犬的攻击仍然是有着“枯萎诅咒”效果的。因此两个坦克玩家必须轮流在无防御的状态下中一记“踢击”来降低自身已经造成的“仇恨度”,让地狱犬转而去攻击另外一个坦克,以使自己进入“可以治疗”的状态。

  地狱犬的第三种攻击方式是喷火,喷火是很容易理解的攻击方式,对随机某个目标喷火,伤害扇形范围内的所有玩家。

  然后,实际上还有第四种就是“啃咬”,不过“啃咬”攻击躲不开的结果就是个死,所以我们也就不提了。

  除此之外,还有些其他的小问题,比如这只狗狗经常流口水,然后淌在地上就是很烫的岩浆所以必须一边打一边往后退。还有就是注意别被口水浇头上……

  总之,地狱犬是四个恶魔守备官中最有“boss”的感觉的一个了。

  如果是游戏中的话,大概会被攻略网站定义成“对坦克玩家的操作技巧和装备水平要求极高、检验团队中坦克玩家的质量的战斗”吧?

  只可惜,现在可不是游戏。

  如果遇到运气差的情况,坦克玩家受到了精神干扰。那么就基本上意味着“崩溃”了。

  本来就需要考验坦克玩家的反应力的时候,却让他失去做出反应的能力,最好的结果是中一记“踢击”,被抛到很远的地方去,最差的结果……直接中一招“啃咬”,当场死亡。不过无论怎样,都是免不了损失大量的生命值的同时,让另外一位坦克压力骤增,以至于整个团队节奏变得混乱,最终导致团灭。

  然而,糟糕的是,当科洛蒂亚所属的一组感到战场的时候,他们正好目睹了这样的一幕。

  #7

  “会长?!快躲开啊!”

  作为待命的副坦克,负责站在稍远处观察局势并为当前坦克给出提醒的圣骑士大喊着,但是她的声音却像是被地狱犬的含糊的、如同雷鸣一般的狂吠声覆盖住了一般,安敦对此一点反应都没有,仍然呆呆地愣在原地。

  (什么情况?)

  一组的一行人仍然在比较远的地方,正在往二组的方位赶去。然而那边发生的事情却已经看的十分清楚了。

  安敦站在原地愣了至少三秒钟。

  (是中了精神干扰吗?应该是这样,但是,他们的牧师呢?在做什么?)

  科洛蒂亚一边加快速度跑着、一边努力寻找着二组里那个能使用宁神术的牧师。

  (丝黛拉_星语,没记错的话应该是这个名字。查一下团队面板……找到她了,锁定目标……)

  “恶魔的低语:你感受到了恶魔在你耳边的低语声……”

  科洛蒂亚在她的人物面板上找到了这个状态。

  (原来如此吗,最糟糕的状态二重奏?)

  在击杀两个boss之后,他们会每隔四十五秒同时地随机点名两个玩家。而二组被点名的两个玩家,正好是掌握了宁神术的丝黛拉和当前最需要神志清楚的安敦。

  科洛蒂亚知道事情要糟糕,但是此刻她却完全没有办法。

  施法距离根本不够。

  做不到。

  “会长!”

  科洛蒂亚听到了身边队友们的惊呼声。

  三头的地狱犬已经抬起了巨大的脚掌,膝盖弯曲——

  头戴钢盔身穿着重型金属铠甲手持巨盾的人类盾卫就这样以扭曲的姿势在空中划出一条简短的抛物线,然后落在地上、翻滚、翻滚。

  科洛蒂亚已经预见到这样的结局了。

  “如果剩余的血量够多的话,应该可以活下来”

  科洛蒂亚立刻做出了这样的判断。

  “然而就算是无法活下来,现在赶来的瓦恩也能迅速接手、代替安顿的坦克职位。这样做也没有问题……”

  副本中的死亡是不会像副本外的死亡那样触发“记忆回档”机制的,而是在副本攻略成功后“奇迹般地恢复生机”,哪怕是头都断了、身体被绞成肉酱、整个人落入深渊之中……都没关系,“现实”会扭曲成“就好像那件事情根本没发生过、只是在战斗中失去了作战能力”那样而已。

  为此,科洛蒂亚感觉到了安心。

  没错,虽然是个坏消息,但是还不至于影响计划。副本原本是设计给18人的冒险队伍的,24个人绰绰有余,只是中途失去了一个坦克的话,还不至于影响战术布置。

  然而,就当科洛蒂亚因此而转移注意力,想办法让自己能够在受到这身睡裙一样的法袍的限制下能够尽量跑得更快些的时候,确定到了凡妮莎的一小声“啊”的惊呼。

  (什么情况?)

  安敦身边正在准备待命的圣骑士坦克,此时却不要命一般地扑向了安敦。然而身为“盾卫”的安敦却完全没有被这种扑击击倒的道理。(http://.)。

  而这件事带来的神奇后果便是——

  她自己飞出去了。

  (目标锁定——)

  科洛蒂亚很清楚现在再跑过去的话,就根本没有时间了。没有时间去打开团队面板确认,所以那个圣骑士生死不明。

  (锁定术式变更:以额外的魔力输出增加扩展范围)

  (法术构建——)

  现在最可靠的办法就是在地狱犬下次攻击到来前唤醒安敦。科洛蒂亚做出了这样的判断。

  (法力填充——)

  (法力填充过载——)

  “是变_态就给我醒过来啊——!”

  于是,在一组其他人惊讶的目光中,科洛蒂亚喊出来了自己之后想起来都觉得莫名其妙的台词,以几乎全部魔法值为代价,释放了一记根本就没在系统记录之中的超远距离、范围性的宁神术。

  以至于后来有人问她“到底是出于怎样的心情”释放出了那种法术的时候。科洛蒂亚自己也搞不清楚该如何回答。

  “果然只是单纯的不想输吧?”

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  哈哈哈哈哈……

  我也是能一日五更的人了……你们怕不怕,怕不怕……

  彪悍的人生就是要不留退路……呃,我是说存稿。


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